Gentle Monster je lansirao video igru koja je već globalni hit
Gentle Monster je lansirao THE ROOM, horor-tematizovanu interaktivnu escape igru koja potpuno redefiniše način na koji modni brendovi komuniciraju sa publikom. Umesto tradicionalnog lookbook-a ili kampanja koje se oslanjaju isključivo na vizuelni identitet, brend poziva igrače u vremenski ograničen survival izazov u kome moraju da otkrivaju tragove, rešavaju zagonetke i prolaze kroz jezive, filmski osmišljene ambijente, sve vreme izbegavajući prikrivenu pretnju. Projekat funkcioniše kao spoj modnog narativa i modernog gejming iskustva, u skladu sa rastućim trendom u kome brendovi sve češće koriste interaktivnost kako bi produbili emocionalnu vezu sa publikom i ponudili potpuno novi nivo digitalne strategije.
Igra je deo šire strategije u kojoj modne kuće pokušavaju da pređu iz jednostranog predstavljanja proizvoda u stvaranje celovitih svetova — onih koje publika ne samo da gleda, već i aktivno istražuje. Na taj način THE ROOM deluje kao logičan nastavak Gentle Monster filozofije, poznate po futurističkim instalacijama, konceptualnim buticima i iskustvenom dizajnu.
Lansiranje THE ROOM neposredno prati širu horor kampanju za sezonu Fall 2025 pod nazivom „THE HUNT”, koju predvodi Hunter Schafer, dok režiju potpisuje Nadia Lee Cohen. Igra uspešno prenosi atmosferu, estetiku i narativ kampanje u interaktivni format, stvarajući jedinstveni most između modnog editorijala i digitalne avanture. Pored toga, THE ROOM pokazuje kako brendovi sve češće koriste elemente pop kulture — posebno horor estetiku i gejming mehanike — kako bi privukli mlađu publiku koja očekuje zabavu, interakciju i originalnost.
THE ROOM je sada dostupan potpuno besplatno putem zvaničnog Gentle Monster sajta, što dodatno naglašava želju brenda da iskustvo bude dostupno svima, bez obzira na to da li su već kupci ili tek istražuju njihov svet. Kolekcija naočara Fall 2025 dostupna je online i u prodavnicama brenda, a kampanja kao celina predstavlja još jedan primer kako moda i digitalna kultura danas funkcionišu ruku pod ruku, brišući granicu između proizvoda, umetnosti i igre.
Ostavite odgovor